[1]
Avilloni, K. et al. 2025. Utilizzo dei videogiochi nell’intervento clinico: Una risorsa utile per il recupero della soggettività. Quaderni di Psicologia Clinica. 13, 2 (dic. 2025), 110–120. DOI:https://doi.org/10.82037/qpc.2025.1444.